Melbourne Shuffle: remplaçant de la tecktonik?

  Ouais, le titre risque de faire jaser, et les puristes du MelShuffle vont surement m’incendier (s’il y en a ici tout du moins). Bref, si vous en avez marre de croiser des mecs en crête+cheveux sur la nuque + slim + débardeur rose, que vous ne pouvez plus entendre rien que l’intro de Mondoteck , et que vous n’allez plus en boîte à cause de ces gamins qui gesticulent dans tout les sens, eh bien inquiétez-vous, c’est pas fini. Même si le Melbourne Shuffle n’est pas encore très connu en France, il existe depuis une vingtaine d’années, et il se pourrait bien qu’il débarque un de ces jours. La musique est pas mal, mais vous en faites pas, après un bon millier d’écoutes, ça va saoûler. Le problème, c’est que ça prend de la place. Un pratiquant pourrait bien être à l’étroit dans votre pauvre bar-ambiance…

  Bref, que du bonheur en perspective!

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C’est en faisant n’importe quoi que l’on devient n’importe qui

  Voilà, à l’occasion de la sortie d’une nouvelle vidéo de Rémi Gaillard, je vous présente le site nimportequi.com, qui regorge de trouvailles, qui ne sont certes pas révélatrices d’une intelligence fulgurante, mais qui nécessitent une bonne dose de courage pour être menées à terme. Voici la dernière vidéo en date:

 


 

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Les Darwin Awards, ceux qui ne participent PAS à l’évolution

 

En voilà un truc qu’il est drôle. Les Darwin Awards ont été créés il y a une quinzaine d’années. Ils sont décernés à des gens qui sont morts ou stérilisés (bref, qui ne peuvent plus avoir d’enfants) suite à une action particulièrement stupide de leur part. Idée particulièrement noire, car elle suppose que la stupidité est inscrite dans les gènes. Enfin bref! je vous propose le top5 2007.

 

Les Darwin Awards 2007

N°3 :Un septuagénaire en avait raz le bol des taupes. Pour s’en débarasser, il planta dans le sol des barres de métal, et y injecta un courant haute tension, dans l’intention de rendre le sous-sol réellement inhabitable. Malheureusement pour lui, sa technique a fonctionné. Mais comme il se trouvait dans le jardin, il a lui aussi subit ce que les taupes allaient endurer. Il a été retrouvé mort par la police, qui a du couper l’alimentation électrique avant d’intervenir…

N°2 : Un chauffeur de taxi retrouve un couple de jeunes gens, nus sur le trottoir, blessés. Ces deux personnes décèderont peu après à l’hôpital, sans avoir repris conscience. Pas d’indices, pas de témoins, rien pour aider la police. Mais ils retrouvèrent un indice sur le toit de l’immeuble près duquel on les a retrouvés : deux piles de vêtements. Il s’est en fait avéré que le couple avait décidé de s’envoyer en l’air au bord de l’immeuble.

And the winner is… Michael. Michael est alcoolique. Mais un soir, il avait tellement mal de gorge, qu’il ne pouvait plus rien avaler. Et comme en plus il était dans une mauvaise soirée, il a décidé de s’administrer 1,5 litre de sherry… par le rectum. Les gens normaux, quand ils ont trop bu, arrêtent de boire ou vomissent. Ben pas Michael. Il va se coucher, pendant que l’alcool dans son rectum continue d’être absorbé. Le matin, il est retrouvé mort…

  Voilà. Si vous en voulez plus : darwinawards.com.

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Test de Crysis

  Crysis, c’est le petit frère de Far Cry, développés tout les deux par Crytek. Le studio réalisait des démos technologiques et développait un moteur, le CryEngine. Ils ont décidé de sortir un jeu-démo technologie, Far Cry. Le résultat dépassa toutes les espérances, et Far Cry resta n°1 des ventes de jeux un bon moment.

  Quatre ans plus tard, voilà Crysis, que j’ai finit hier.

  Histoire

  Un astéroïde s’écrase sur une île appartenant aux nord-corréens. Ces derniers se dépèchent de prendre le contrôle de l’île, tandis que les américains (forcément, si y’a des nord-corréens, il faut des américains en face) envoient leur scientifiques, qui sont capturés. Pour sauver ces pauvres blouses blanches, on envoie un groupe de soldats sur-expérimentés, équipés de combinaisons spéciales dernier cri.

  Mais, ça ne pouvait être un astéroïde comme les autres, et on découvre qu’il possède d’étranges pouvoir… Et qu’il n’est pas vide.

  Le jeu 

Crysis regorge de bonnes idées. La combinaison que l’on possède est particulièrement utile; on dispose de quatre modes, chacun utilisant l’énergie de la combinaison: le mode force, qui permet de sauter plus haut, soulever des objets lourds. Le mode vitesse accélère la vitesse de façon significative, mais c’est le mode le moins intéressant car le plus consommateur d’énergie. Le mode défense transforme l’énergie de la combinaison en points de vie. Enfin, le mode camouflage permet de… vous camoufler. La sélection des modes est rapide et simple, comme montré sur la photo.

 

  On peut aussi "customiser" ses armes, leur ajouter des éléments trouvés ci et là, comme une visée laser, un silencieux, des balles explosives… On regrette par contre le peu d’armes justement, même pas une dizaine. Elles sont par contre toutes bien différentes, et ne servent pas dans les mêmes conditions.

 

  La durée de vie n’est pas exceptionnelle, mais dans la moyenne des jeux de ce genre : j’ai fini le jeu en niveau moyen en une dizaine d’heures. Par contre, il faut préciser que pendant les dix heures, on est loin de s’ennuyer. Le jeu est très rythmé, pas le temps de chômer (et de toute façon, votre sergent vous le rapelle bien assez comme ça). L’ambiance est excellente, on s’y croit vraiment. La bande son est très réussie, la musique cadre parfaitement avec l’ambiance, les doublages bons mais sans plus.

  L’ambiance est certes bien aidée par les graphismes. Simple : j’ai jamais vu un jeu comme ça. Comme FarCry dans son temps, les graphismes de Crysis sont parmis les meilleurs, sinon les meilleurs. J’ai carrément été bluffé par les explosions, me prenant même à lancer des grenades pour tester le résultat. Les perso sont très bien modélisés, par contre le motion capture ne semble pas tout à fait au point, les mouvements ne sont pas toujours convaincants. L’interaction avec le décor est sympa, on peut par exemple abbatre les arbres au pistolet, mais ça n’apporte rien au jeu, hormis à l’ambiance.

  Les ennemis sont moyens (mais je jouais au niveau moyen aussi :) ). Ils se couvrent entre eux, se planquent, mais finissent toujours par revenir là ou vous êtes, planqué comme un fourbe, pour les abattre. En gros, si vous vous planquez dans un coin après les avoir alertés, ils finiront par venir et vous pourrez tranquillement les éliminer un par un. A noter une originalité : quand le niveau de difficulté augmente, ils ne parlent plus votre langue. Mais bon, pour ce qu’ils disent, c’est pas bien grave.

  Les missions sont classiques pour un jeu de ce genre : aller là, puis aller là, sécurisez (comprendre : nettoyer tout ce qui bouge) la zone, protégez les otages… mais ces missions s’intègrent bien dans l’histoire.

  Le jeu a un excellent potentiel de rejouabilité. On peut toujours trouver différentes façons de se sortir d’une situation : en furtif, en bourrin, en Yamakasi…

 

Pour résumer : des graphismes exceptionnels, une très bonne bande son, des ennemis corrects, des missions et une histoire classiques. Mais malgré ces impressions de déja-vu (missions et histoire), le tout est tellement bien fait et enchainé qu’on ne peut s’empêcher de considérer Crysis comme un excellent jeu.

 

  Pour info, au niveau de la configuration requise : Elle est annoncé pour un processeur de 2.8Ghz, une carte graphique DX10 1Go de RAM. Personnellement, le jeu tournait en 1280*1024, tout les détails en moyens, à plus de 50 images/s, avec un Core2Duo 2Ghz, 1Go de ram et une ATI1950Pro. Par contre, prévoyez de la place sur le disque : 10Go une fois installé…

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