Test de Crysis

  Crysis, c’est le petit frère de Far Cry, développés tout les deux par Crytek. Le studio réalisait des démos technologiques et développait un moteur, le CryEngine. Ils ont décidé de sortir un jeu-démo technologie, Far Cry. Le résultat dépassa toutes les espérances, et Far Cry resta n°1 des ventes de jeux un bon moment.

  Quatre ans plus tard, voilà Crysis, que j’ai finit hier.

  Histoire

  Un astéroïde s’écrase sur une île appartenant aux nord-corréens. Ces derniers se dépèchent de prendre le contrôle de l’île, tandis que les américains (forcément, si y’a des nord-corréens, il faut des américains en face) envoient leur scientifiques, qui sont capturés. Pour sauver ces pauvres blouses blanches, on envoie un groupe de soldats sur-expérimentés, équipés de combinaisons spéciales dernier cri.

  Mais, ça ne pouvait être un astéroïde comme les autres, et on découvre qu’il possède d’étranges pouvoir… Et qu’il n’est pas vide.

  Le jeu 

Crysis regorge de bonnes idées. La combinaison que l’on possède est particulièrement utile; on dispose de quatre modes, chacun utilisant l’énergie de la combinaison: le mode force, qui permet de sauter plus haut, soulever des objets lourds. Le mode vitesse accélère la vitesse de façon significative, mais c’est le mode le moins intéressant car le plus consommateur d’énergie. Le mode défense transforme l’énergie de la combinaison en points de vie. Enfin, le mode camouflage permet de… vous camoufler. La sélection des modes est rapide et simple, comme montré sur la photo.

 

  On peut aussi "customiser" ses armes, leur ajouter des éléments trouvés ci et là, comme une visée laser, un silencieux, des balles explosives… On regrette par contre le peu d’armes justement, même pas une dizaine. Elles sont par contre toutes bien différentes, et ne servent pas dans les mêmes conditions.

 

  La durée de vie n’est pas exceptionnelle, mais dans la moyenne des jeux de ce genre : j’ai fini le jeu en niveau moyen en une dizaine d’heures. Par contre, il faut préciser que pendant les dix heures, on est loin de s’ennuyer. Le jeu est très rythmé, pas le temps de chômer (et de toute façon, votre sergent vous le rapelle bien assez comme ça). L’ambiance est excellente, on s’y croit vraiment. La bande son est très réussie, la musique cadre parfaitement avec l’ambiance, les doublages bons mais sans plus.

  L’ambiance est certes bien aidée par les graphismes. Simple : j’ai jamais vu un jeu comme ça. Comme FarCry dans son temps, les graphismes de Crysis sont parmis les meilleurs, sinon les meilleurs. J’ai carrément été bluffé par les explosions, me prenant même à lancer des grenades pour tester le résultat. Les perso sont très bien modélisés, par contre le motion capture ne semble pas tout à fait au point, les mouvements ne sont pas toujours convaincants. L’interaction avec le décor est sympa, on peut par exemple abbatre les arbres au pistolet, mais ça n’apporte rien au jeu, hormis à l’ambiance.

  Les ennemis sont moyens (mais je jouais au niveau moyen aussi :) ). Ils se couvrent entre eux, se planquent, mais finissent toujours par revenir là ou vous êtes, planqué comme un fourbe, pour les abattre. En gros, si vous vous planquez dans un coin après les avoir alertés, ils finiront par venir et vous pourrez tranquillement les éliminer un par un. A noter une originalité : quand le niveau de difficulté augmente, ils ne parlent plus votre langue. Mais bon, pour ce qu’ils disent, c’est pas bien grave.

  Les missions sont classiques pour un jeu de ce genre : aller là, puis aller là, sécurisez (comprendre : nettoyer tout ce qui bouge) la zone, protégez les otages… mais ces missions s’intègrent bien dans l’histoire.

  Le jeu a un excellent potentiel de rejouabilité. On peut toujours trouver différentes façons de se sortir d’une situation : en furtif, en bourrin, en Yamakasi…

 

Pour résumer : des graphismes exceptionnels, une très bonne bande son, des ennemis corrects, des missions et une histoire classiques. Mais malgré ces impressions de déja-vu (missions et histoire), le tout est tellement bien fait et enchainé qu’on ne peut s’empêcher de considérer Crysis comme un excellent jeu.

 

  Pour info, au niveau de la configuration requise : Elle est annoncé pour un processeur de 2.8Ghz, une carte graphique DX10 1Go de RAM. Personnellement, le jeu tournait en 1280*1024, tout les détails en moyens, à plus de 50 images/s, avec un Core2Duo 2Ghz, 1Go de ram et une ATI1950Pro. Par contre, prévoyez de la place sur le disque : 10Go une fois installé…

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L’impression 3D

  Pour en revenir à un sujet un peu plus "léger" que les élections américaines, j’ai été amusé par une news qui date de quelques jours : le début de la réduction de la taille des imprimantes 3D. Le nouveau modèle s’apelle "InVision LD". Bien qu’il soit annoncé comme "Desktop machine", on voit bien que la taille doit quand même faire deux à trois fois la taille d’une imprimante multifonction acutelle.

  Le principe de ces imprimantes 3D est de superposer des couches de résine. C’est la superposition de ces couches qui crée le volume. Le principe n’est donc pas forcément si éloigné d’une imprimante classique : imaginez votre imprimanter découper le papier et le superposer, pour créer un objet. La conception de l’objet 3D se fait à l’aide d’un logiciel de CAO (Conception Assistée par Ordinateur).

  La taille maxi des objets créés par cette imprimante est de 16cm x 21cm x 13cm. Une telle imprimante utilise des rouleaux de "plastique", une cartouche de colle et un "vernis".

  Pourquoi je m’attarde sur cette "imprimante", alors que des produits de ce genre existent depuis plusieurs années? Car c’est la moins chère actuellement, seulement 14 900 dollars (elle vient de subir une baisse de prix), et qu’elle gagne 30% de vitesse par rapport aux autres imprimantes de ce genre.

  Voici l’imprimante en action:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=QcSzNzmvPTE[/youtube]

 

 

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